Die Zwölfe zum Gruße oh Gleichgesinnte,
mein Name ist Patrick und ich bin 16 Jahre alt. Ich wohne in Glinde bei Hamburg und spiele leidenschaftlich gerne Rollenspiele, hauptsächlich aber DSA. Wenn ich nicht gerade Rollenspiele spiele, verbringe ich meine Zeit mit meinen Freunden dem Pc oder mit meinen Cd`s, meine Lieblingsbands sind Grave Digger und Blind Guardian.
Doch nun zum Thema dieser Seite. Hier findet ihr eine kurze Beschreibung meiner Lieblingscharaktere. 
 
 
Lomn Sohn des Labrosch
 
 
 
Name : Lomn Sohn des Labrosch  
Typus : Zwerg ( Kämpfer )  
Geburtsort : Amboßgebirge 
Geburtstag : 3. Praios 89 v. Hal  
Geschlecht : männlich  
Größe : 1,36 Schritt  
Gewicht : 64 Stein 
Haarfarbe : schwarz  
Augenfarbe : blau  
Geschwister : Lavor ( älterer Zwillingsbruder ) 
Gottheit : Ingrimm 
ELterlicher Stand : reich 
Titel : ( leider noch keine ) 

Mut                               : 14          Aberglaube  : 
Klugheit                   :  12          Höhenangst : 2 
Intuition                    : 13          Raumangst    : 2 
Charisma                  : 10          Totenangst   : 2 
Fingerfertigkeit : 12          Neugier           : 2 
Gewandtheit           : 14         Goldgier         : 7 
Körperkraft          : 17          Jähzorn          : 3 

Lebensenergie  : 92 
Magieresistenz : 12 
Stufe                     :  9 
 

Herausragende Talente : Raufen 14, Äxte und Beile 14, Stumpfe Hiebwaffen 16, Körperbeherrschung 16, Selbstbeherrschung 16, Zechen 14, Feilschen 11, Schätzen 11, Rechnen 12, Sprachen kennen 12, Heilkunde Wunden 14, Schlösser knacken 15, Gefahreninstinkt 12, Sinnesschärfe 14  Lomn wurde im Jahre 89 v. Hal als jüngerer zweier Zwillingsbrüder geboren. Seine Kindheit verlief wie die jedes anderen Zwergenkindes auch, bis er eines Tages bei einem Spaziergang von fünf Orks angegriffen wurde. In einem harten Kampf
besiegte er diese, was ihm eine Menge Ehre in seiner Sippe brachte. Nach diesem Erlebnis beschloß er die Welt weiter zu ergründen um mehr Ruhm zu ernten und Gold anzuhäufen, letzteres resultierte daraus, daß die Orks die er erschlug 20 Dukaten bei sich hatten. Von diesem Geld kaufte er sich seinen ersten Streitkolben und ein wenig andren Reisebedarf. Alsbald verabschiedete er sich von seiner Familie und zog hinaus in die weite Welt.
Nachdem er einige Tage gewandert war und jegliche Orientierung verloren hatte, traf er eine Elfe, welche ihm ( obwohl er ein Zwerg war ) half. Obwohl er zuerst gedachte diese Elbin so schnell wie möglich wieder zu verlassen, so baute sich zwischen ihnen durch ein unglückliches Ereignis doch eine Art Freundschaft auf. Dieses Ereignis war gleichzeitig sein erstes Abenteuer, daß er seit seines Aufbruchs erlebte. Er half zusammen mit der Elbin den Sohn eines Kaufmannes wiederzufinden, der entführt wurde.
Als er dies überstanden hatte beschloß er seinen Weg mit der Elbin zu Teilen. Die Abenteuer die die beiden zusammen erlebten seien hier nicht weiter erwähnt, wohl aber die Bekanntschaften und Freundschaften die Lomn auf dieser langen Reise schloß.
Eines Tages lernte er Svindon, einen Krieger kennen, besser gesagt die Elfe lernte ihn kennen und Lomn war in der nähe, wie dem auch sei, dieser Krieger hatte den gleichen Weg wie die Zwei und so begleitete er diese auch. Bei einem Überfall konnte Lomn das Leben des Kriegers retten, indem er einen Meuchler von dessen Nacken fernhielt. Nach diesem eher unfreundlichen Ereignis blieben die Drei erst eimal für eine Weile zusammen.
Doch auch diese drei Freunde trennten sich wieder und gingen verschiedene Wege.
Auf seiner weiteren Reise schloß Lomn sich nicht mehr enger mit anderen Abenteurern zusammen, zwar teilte er ab und an den Weg mit jemanden, doch nicht von dauer.
 


 
 
 
 
Sir Randor von Großenaue
Basiliskentöter der Schlangeninsel
 
 
 
 
 
Name : Sir Randor von Großenaue 
Typus : Paladin 
Geburtsort : Großenaue 
Geburtstag : 7. Praios 18 n. Hal 
Geschlecht : männlich 
Größe : 2,05 Schritt 
Gewicht : 95 Stein 
Haarfarbe : blond 
Augenfarbe : blau 
Geschwister : keine 
Gottheit : Rondra 
Elterlicher Stand : reich 
Titel : Basiliskentöter der Schlangeninsel 
 

Mut                              : 15          Aberglaube   : 1 
Klugheit                   : 12          Höhenangst : 4 
Intuition                   : 12          Raumangst    : 2 
Charisma                  : 14         Totenangst   : 2 
Fingerfertigkeit : 11         Neugier            : 2 
Gewandtheit          : 15         Goldgier         : 2 
Körperkraft          : 18         Jähzorn           : 2 

Lebensenergie   : 102 
Karmaenergie    :   61 
Magieresistenz :   13 
Stufe                       :   10 
 

Herausragende Talente : Schwerter 14, Zweihänder 16, Körperbeherrschung 11, Selbstbeherrschung 12, Bekehren 14, Betören 15, Sprachen kennen 17, Gefahreninstinkt 14, Sinnesschärfe 14
 


Die Geschichte Sir Randor von Gratenfels´
Basiliskentöter der Schlangeninsel
 
Randor wurde von seinen Eltern auf eine Kriegerakademie geschickt, wo er lernen sollte zu kämpfen, wie es sich für einen Adelssohn geziemt, nämlich Ritterlich. Es gefiel ihm dort und er machte erstaunliche Fortschritte. Eines Tages hatte Randor eine Vision. In dieser Vision sprach Rondra zu ihm und sie sagte, daß sie noch viel mit ihm vorhabe. Als er seinen Lehrern davon erzählte schickten diese einen Boten zum Orden der zwölfgöttigen Paladine, die ihren Gutachter aussandten. Dieser befand Randor für würdig, die Ausbildung zum Paladin zu erfahren. Ihm wurde gelehrt Göttergefällig zu handeln und den Beistand der Zwölfe richtig einzusetzen. Als er seine Ausbildung abgeschlossen hatte, verließ er die Akademie und zog hinaus um den Armen un Schwachen zu helfen.
Alsbald hatte er die erste gelegenheit dazu, den er lernte einen Magier, einen Geoden und ein Elf kennen, welche ihn in ein Abenteuer Verstrickten. Der Magier hieß Nostradamus, der Geode Aigax und der Elf stellte sich als Sonnentanz vor. Später erlebte er noch mehrere Abenteuer mit den drein.
Während einer Reise wurden Randor und seine Freunde in eine unbekannte Dimension geworfen, die die Einwohner Schlangeninsel nannten. Dort erlangte er seinen Titel " Basiliskentöter der Schlangeninsel ", als er einen Basilisken einen Spiegel vors Gesicht halten konnte.
Nun ist er immer noch mit seinen drei Freunden unterwegs durch Aventurien um zu helfen wo es nur möglich ist.
 

 
 
 
Fauske "Rabenruf" Thoranson
 
 
 
 
 
Name : Fauske "Rabenruf" Thoranson 
Typus : Thorwalscher Jäger 
Geburtsort : Thorwal 
Geburtstag : 1. Tsa 16 n. Hal  
Geschlecht : männlich 
Grösse : 2,07 Schritt 
gewicht : 107 Stein 
Haarfarbe : weißblond 
Augenfarbe : blau 
Geschwister : 2 Brüder 
Gottheit : Firun (Swafnir) 
Elterlicher Stand : mittelständisch 
Titel : ( leider noch keinen )
Mut                               : 12               Aberglaube    : 5 
Klugheit                   : 10                Höhenangst  : 1 
Intuition                    : 13               Raumangst      : 7 
Charisma                  : 13               Totenangst     : 1    
Fingerfertigkeit : 11               Neugier             : 2 
Gewandtheit          : 14               Goldgier           : 3 
Körperkraft          : 16               körperkraft   : 2 

Lebensenergie   : 51 
Magieresistenz :  -2 
Stufe                       :   5 
 
 

Herausragende Talente : Äxte und Beile 10, Schußwaffen 9, Körperbeherrschung 11, Selbstbeherrschung 13, Zechen 8, Fährtensuchen 10, Pflanzenkunde 8, Tierkunde 8, Wildnisleben 8, Sternkunde 8, Gefahreninstinkt 6, Sinnesschärfe 7, Stimmen imitieren 9
 


 
 
Die Geschichte von Fauske "Rabenruf" Thoranson
Rabenruf wuchs als zweiter von drei Söhnen der Familie Thoranson in Thorwal auf. Sein Vater war Seefahrer und daher sah er ihn kaum. Als seine Mutter starb nahm sein Onkel ihn auf, der Jäger war, die anderen beiden nahm der Vater mit auf See. fauske lernte von seinem onkel viel über die Jagd und die Natur und er begann sich dafür ernsthaft zu interessieren. Als er älter wurde baute er sich eine Hütte in den Wäldern südlich Thorwals, wo er nun lebte. DOch irgendwann wurde es ihm zu eng im Wald, seine Neugier packte ihn und er ging hinaus um Aventurien zu ergründen. Auf seine reise Südwärts Traf er manch einen Abenteurer dem er sich Anschloß, dessen Namen leider nicht wahre Namen leider nicht bekannt sind, da Fauske nie nach welchen fragt. Hier seien trotzdem seine engsten Freunde genannt.
Einer den er kannte, war ein Magier den er immer nur kleiner nennt, außerdem hält er ihn für einen Medikus seit er von ihm mittels Balsam Salabunde geheilt wurde.
Ebenso sollte man Metallkugel den Zwerg erwähnen. Er und Fauske haben beschlossen demnächst auf Drachenjagd zu gehen, doch gibt es ein problem, keiner von ihnen weiß wo sie einen finden sollen.